行为型设计模式-命令模式模式示例记录
1. 背景
通过示例(C++)加强对设计模式的体感。
2. 23种设计模式简要说明
这里说明命令模式
3. 命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern)是设计模式中的一种行为型模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式允许系统在不了解具体请求的情况下,对请求进行排队、记录、操作、撤销等处理。
3.1. 主要角色
- 命令(Command):声明了一个执行操作的接口。
- 具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,具体执行一个操作。
- 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关命令的对象保持在一个集合中。
- 接收者(Receiver):执行命令的具体对象,真正执行命令的地方。
3.2. 工作原理
- 客户端创建具体的命令对象,并设置它的接收者。
- 调用者将命令对象保存在一个集合中。
- 调用者调用命令对象上的执行方法,命令对象会调用接收者的相应方法来完成请求。
3.3. 优点
- 解耦:命令模式将请求者与执行者解耦,降低了系统的耦合度。
- 扩展性:增加新的命令很容易,只需要实现新的具体命令类即可。
- 可记录与撤销:可以将命令对象存储起来,以便在需要时撤销命令或重新执行命令。
- 队列请求:可以将命令对象放入队列中,按照队列的顺序执行命令。
3.4. 示例场景
假设你正在开发一个文本编辑器,用户可以对文档进行多种操作,如撤销、重做、复制、粘贴等。使用命令模式,你可以将这些操作封装为命令对象,并允许用户按照任何顺序执行这些命令。同时,你还可以轻松实现撤销和重做功能,因为你可以将命令对象存储起来,并在需要时重新执行或撤销它们。
3.5. 代码示例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
// Command基类
class Command {
public:
virtual ~Command() {}
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
};
// Receiver类
class Receiver {
public:
void actionPerformed() {
std::cout << "Action performed!" << std::endl;
}
void undoAction() {
std::cout << "Action undone!" << std::endl;
}
};
// ConcreteCommand类
class ConcreteCommand : public Command {
private:
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommand(Receiver* receiver) : receiver(receiver) {}
void execute() override {
receiver->actionPerformed();
}
void undo() override {
receiver->undoAction();
}
};
// Invoker类,它持有一个或多个Command对象的std::shared_ptr
class Invoker {
private:
std::vector<std::shared_ptr<Command>> commands;
public:
void storeCommand(std::shared_ptr<Command> command) {
commands.push_back(command);
}
void executeCommand(int index) {
if (index >= 0 && index < commands.size()) {
commands[index]->execute();
}
}
void undoCommand(int index) {
if (index >= 0 && index < commands.size()) {
commands[index]->undo();
}
}
};
int main() {
Receiver receiver;
std::shared_ptr<Command> command(new ConcreteCommand(&receiver));
Invoker invoker;
invoker.storeCommand(command);
// 执行命令
invoker.executeCommand(0);
// 撤销命令(这里只是假设,因为实际上我们只有一个命令)
invoker.undoCommand(0);
return 0;
}
g++ command.cpp -std=c++11 -o command
4. 小结
1、通过示例介绍了命令模式
5. 参考
1、GPT